「没有比这更王道的漫画了」,荒木飞吕彦回顾 JOJO 漫画的创作

「没有比这更王道的漫画了」,荒木飞吕彦回顾 JOJO 漫画的创作

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在 8 月 24
日荒木飞吕彦的个人原画展将会正式举办,在原画展即将举办前荒木飞吕彦的相关采访内容也开始密集发布,今天雅虎日本
News 公布了一篇关于荒木飞吕彦回顾 30 年来 JOJO 系列漫画创作的采访。对于
JOJO 漫画荒木飞吕彦提到「没有比这更加王道的漫画了」,JOJO
的漫画的主题就是歌颂人类的积极,无论是正派还是反派角色都是努力拼搏开辟出属于自己的道路。

如果这个夏天要去日 本旅游的话,在日
本国立新美术馆举办的荒木飞吕彦个人原画展是绝对不能错过的,现场还有荒木飞吕彦绘制的全新
2 米高的 12
幅原画。在媒体对荒木飞吕彦的采访中,关于自己个展荒木飞吕彦认为就像是音乐演唱会,荒木自己憧憬的就是
JOJO 系列中的大反派 DIO。

58 岁的荒木飞吕彦在窗边的大桌上伏案绘制 JOJO
漫画,桌上放着的是用来作为参考的马匹模型和折纸青蛙。细节的质量是漫画的生命线支撑着漫画的世界,对于这种细节的注重从桌上的物品就可以略知一二。荒木飞吕彦说自己只要有这张桌子就好,有了这张桌子将自己就可以画漫画。而荒木飞吕彦画的正是目前尚在连载中的第
8 部 JOJO
漫画《JOJOLION》,在原画展举办前这部漫画的悬疑故事已经接近终盘。

荒木飞吕彦认为漫画是印刷出来的作品,与亲自绘制的原画是不同的,以音乐来比喻的话,原画就是
Live,希望大家能够感受到原画与漫画在能量上的不同之处,印刷的漫画和原画相比,即便是同一个角色也会有不同的感受,原画浓密的色彩是无法印刷出来的,荒木自己都已经放弃向出版社发牢骚说「印刷出来的颜色不对」,所以能有机会举办自己的个人原画展,荒木飞吕彦是非常高兴的。这次的原画展非常重视敌人和主角一方角色身处于同一个空间,希望大家能够享受与角色共处一个空间的感觉,为此荒木专门绘制了搞
2
米的巨大原画。在绘制东京场和大阪场两场个人原画展视觉图的时候,荒木首先想到的是风神雷神画,画「两巨头」的话,虽然大乔也很帅,但之前荒木画过几张以富士山为背景的承太郎的画作,另外月亮和富士山是比较普遍的景象,所以荒木就以这两个景象作为背景。

以不受欢迎的话就会毫不留情腰斩作品的少年漫画杂志为中心,荒木飞吕彦已经画了
30 多年的 JOJO 漫画,虽然现在有很多人对外公开说明自己是 JOJO
粉丝,但很长时间 JOJO 漫画是一个「异端」,与其说 JOJO
是那种班级上大半都会了的话题作品,不如说是几个人悄悄聚在一起的小众流行漫画,这是因为
JOJO 独特的设定和故事展开。

对于 JOJO 系列漫画的创作,荒木飞吕彦也坦言有自己和编辑的「战斗」,JOJO
这个系列作品是从「如何把超能力画出来」开始的,而责任编辑说「在第二部漫画里差不多该别画波纹了」,这让荒木飞吕彦有了压力,不画波纹的话连载就结束了,在被逼迫的环境下诞生的就是「替身」这个新的超能力设定。在
JOJO
漫画中有画出的效果文字「バリ」,当时荒木飞吕彦将「バ」这个字画在了角色的脸上,编辑说这个词看不到「バ」,要求荒木飞吕彦进行修正,必须要重新画角色的脸,荒木觉得这个「バ」可以看见啊,看不看得见这个字不是很重要吧,就这样不断的和编辑战斗。

在 JOJO 漫画开始连载前的 4 年,《北斗神拳》动画化大受欢迎,连载前 3
年《龙珠》问世,连载前 2
年《圣斗士星矢》漫画开始连载,在荒木飞吕彦看来当年是一个由少年漫画聚集而来的天才们,不断创作出热门大作的时代。

WUG 与 JOJO 仙台展联动时 WUG 成员的 JOJO 立

主人公打倒敌人,然后又出现了更强的敌人,之后敌人越来越强,这种淘汰赛式的故事展开方式是少年漫画的「王道」,在这种「王道」中漫画的发行量和人气集中。为了更容易的引起读者的共鸣,少年漫画的主角多是少年和青年,舞台设定也是让读者感觉亲切的学校和城市。从这些来看
JOJO 无论哪点都违反了少年漫画的「王道」。

关于 JOJO
立,荒木说觉得古罗马的人体姿势、实际不可能的人体姿势很有意思,荒木自己也想尝试一下瑜伽,在具体作画的时候无意中就想象出来了
JOJO
立姿势,正因为是做不到的姿势所以才有着幻想性,这也是荒木所追求的。荒木飞吕彦画
JOJO 已经有 30 年的时间,在这 30
年的时间里荒木自己的绘画也有所变化,因为自己以前的画作还不成熟,所以荒木也想重新修正以前的作画,不过自己过去的画作就像是当时的日记一样,所以荒木也忍耐着不去修正过去自己的作品。

JOJO 的漫画是从 19 世纪的英国开始,大乔的父亲作为贵族生前收养了 DIO
作为自己的样子,在父亲去世后 DIO
开始密谋夺走乔斯达家族的财富与荣耀,排挤大乔。但是荒木飞吕彦断言「没有
比这更王道的漫画了」。

对于荒木飞吕彦来说 JOJO
是比起故事的善恶更多刻画角色的作品,画角色就像是真实存在一样,所以荒木飞吕彦很憧憬
DIO,他觉得其实反派角色说的都是大实话吧,重要的是「去掉场面话的话,我所说的事情就是正确的吧」这样的感觉。

超越「淘汰赛套路」全盛时代

对于 10 月要播出的 JOJO
第五部动画,荒木认为动画是漫画的加强版,非常注重细节,动画和漫画当然是会有不同,但同样也不是追求那种不同,不过从动画制作者经常会问承太郎是什么颜色、乔鲁诺的头是什么颜色。荒木认为颜色有很多,所以听到动画制作者问自己动画里角色用什么颜色,他也觉得挺新鲜的,因为荒木自己不拘泥于颜色的问题,世界观能统一就没问题。第五部动画荒木飞吕彦非常期待动画中乔鲁诺主角一行人的完成度、时尚度以及音乐。

初代 JOJO
漫画的责任编辑,在荒木飞吕彦出道前就关注他作品的漫画编辑椛岛良介回顾了当时的情况,在
JOJO
漫画开始连载是已经做好了早早被腰斩的觉悟,对于这部漫画的设定自己也有但又。原因是在
JOJO
之前荒木飞吕彦的连载漫画都很短命,椛岛良介认为光是有魅力的角色对于漫画是不够的,即便主人公风采焕发,但如果没有与之相对应的敌人和对手存在故事就无法成立。而下一部作品设定是在
19
世纪以英国贵族为主角,编辑很担心,因为以外国人做主角是不可能成功的。但是荒木飞吕彦并没有放弃,既然荒木飞吕彦要做,因为他本身故事展开功力基友不错的评价,所以当时的杂志编辑长也同意荒木飞吕彦的新作连载。在椛岛良介看来和荒木飞吕彦以前作品不同的是这次的反派角色
DIO 刻画的太好了。

作为贵族的大乔经常是要做绅士,一个总在说正确言论的好孩自角色是无法得到读者共鸣的,而有着想要超越人类这样愿望的反派
DIO 与绅士大乔放在对比的位置上,让角色闪闪发光。但即便如此 JOJO
漫画当时的人气也不是很高,而在这种情况下荒木飞吕彦使出了让椛岛良介也惊叹不已的一招,就是更换主人公。

JOJO
第一部漫画的主角是大乔,第二部的主角是大乔的孙子乔瑟夫乔斯达,第二部是以二乔为主角的欢快的冒险剧,这让故事逐渐热闹起来。现在回顾起第二部动画,荒木飞吕彦觉得当时正是泡沫经济的时候,这个时代的社会氛围就是不断的向上,采用淘汰赛故事模式的漫画与当时的时代氛围想匹配。而荒木飞吕彦自己没有乘着这种时代的气氛,不断向上的话总有极限,那该如何是好?所以就不追逐时代的潮流,而是注重画自己想画的漫画。「我想画的是悬疑剧,不像话淘汰赛性质漫画,要是对自己想画的动新都都要的话那漫画就完了」

替身使者设定的走红

在荒木飞吕彦继续画着自己相信的作品的时候,不久就迎来了走红的时候,JOJO
第三部漫画以公路片的手法,讲述继承了乔斯达家族血统的日本高中生空条承太郎与伙伴们,为了打倒复活的家族宿敌
DIO,而从日本前往埃及的冒险故事,第三部漫画成为 JOJO 系列漫画的专辑。

在第三部中首次引入了替身设定,当时编辑椛岛良介认为引入替身设定后 JOJO
漫画将红起来,因为第一部和第二部漫画中的超能力「波纹」非常朴素,为了要将荒木飞吕彦的故事有趣之处引发出来,波纹是不行的。所以第三部的时候就说了来个新点子,而从中诞生的就是替身使者的设定,是谁都没有看过的脑洞构思,第三部中主角和反派也非常的有魅力。

替身能力因人而异,替身使者的战斗不是传统少年漫画中那种用力量互怼,谁力量强谁就能赢的套路,而是确立替身使者之间根据相性和智慧进行头脑战。在第三部中有因为太弱了反而令人觉得棘手的敌人,扑克牌、电子游戏都加入到了战斗当中。现在很多少年漫画中都会采用头脑战,而开辟这条道路的就是
JOJO。

当初因为被说波纹的设定不行了,荒木飞吕彦在思考怎么办才好的时候,在漫画表现超能力的基础上延伸想到了将超能力拟人化。在
Jump
上使用被认为是其他作者的点子是绝对不行的,所以就要构思一个绝对没人做过的电子,刚开始对于替身很多人不了解到底是什么,经常有人为荒木飞吕彦替身是什么。

承太郎一行人以埃及为目的地的旅行中,访问了印度等国家,并在那里与替身使者战斗,即便没有像淘汰赛套路那样一个接一个的强敌和强大的替身使者,故事也能很顺利的展开。荒木飞吕彦认为战斗有必然性就可以了,比起单纯出现一个力量很强的敌人,充分发挥自己替身能力的敌人是更加恐怖的,只要有这种恐怖的话故事就会自然向前推进。

在大人气的第三部漫画中 DIO
被打倒,故事也干脆利落的完结,到了第四部设定上又大胆的切换,变成了以日本的杜王町为舞台,高中生主角东方仗助寻找潜伏在杜王町的连续杀人犯,第三部有了更加浓厚的悬疑色彩。

荒木飞吕彦认为 JOJO
第四部是自己第一次描写日常生活,之前都是好像描写神话故事,生态廊的冷酷某种意义上已经完成了,但我总觉得东方仗助就坐在自己的身边,东方仗助是一个感觉就在身边的角色。加上在故事中描绘潜伏在日常生活中的恐怖,JOJO
漫画的形态就完成了,到第 8 部漫画,JOJO
系列漫画都是一边吸收全新要素一边推进故事。

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